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然后 【简介】昨日,腾讯互动娱乐宣布成立腾讯电子竞赛子品牌,并与其旗下的腾讯游戏、腾讯文学、腾讯图片和腾讯动画一起,形成泛娱乐的五大业务板块。
昨日,腾讯互动娱乐宣布成立腾讯电子竞赛子品牌,与腾讯游戏、腾讯文学、腾讯图片、腾讯动画一起,形成泛娱乐五大业务板块。
腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武表示,随着移动互联网的发展,电商行业将迎来一个前所未有的快速增长期。快速增长面临的关键问题是如何更好地实现产业化经营。在这方面,传统的体育联盟如超级联赛和NBA已经有了非常成熟的经验。电子竞技产业可以借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方式,探索一种基于移动互联网的新型产业模式。他认为,虽然行业成熟度不同,但与许多传统体育产业相似,电子竞技已经逐渐建立起一个产业链,包括竞赛、直播、明星经纪人、粉丝运营、内容制作等。在未来,电子竞争很有可能成为一种全新的知识产权来源。
根据腾讯提供的数据,腾讯旗下的50多款游戏已经推出电子竞赛,涵盖MOBA、FPS、ACT、赛车、体育、象棋和纸牌等类别。基于单一产品的三维竞赛也逐渐发展成为最具竞争力的电子竞赛,包括电脑游戏、手机游戏、象棋和纸牌。目前,腾讯在个人电脑上有1.1亿粉丝,在手机上有1.7亿粉丝。
标题:深耕广娱战略腾讯互动娱乐打造腾讯电子竞争品牌
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